[Onderzoek] ‘Apps domineren bij hardlopers’ #monitor

Run-Motivation-header-iPhone-hardlopen

Het bijhouden van hardloopactiviteiten is populair in Nederland. De helft van de hardlopers registreert zijn of haar activiteit met apps of wearables. Bij hardlopers zijn apps en sporthorloges het populairst. Bij wielrenners is de fietscomputer favoriet. Garmin en Polar zijn marktleiders. Dit blijkt uit cijfers van de Smart Health Monitor, een marktonderzoek van Multiscope onder 6.000 Nederlanders.

Lees verder

Hoofdstuk 14: Marketeers kunnen via apps koopgedrag sturen #onderzoek

h14

 

In een halfjaar tijd onderzocht de Universiteit Utrecht de invloed van apps op het koopgedrag van consumenten. De belangrijkste conclusie: apps zijn invloedrijk. Maar liefst 95% van de ondervraagden raadpleegt de app ten minste één keer voordat ze een product kopen. Deze momenten bieden marketeers dus een uitgelezen kans om klanten te beïnvloeden tijdens hun aankoopproces. 

Lees verder

Het aanbod van apps: ‘Games: King of the mobile eco-system’ #onderzoeksrapport

distimo

Bureau Distimo heeft deze week nieuwe cijfers uitgebracht over de App Store en Google Play Store. Opvallend is dat de app stores vooral gevuld zijn met games In de App Store is 52% van de apps een game. “Distimo presents the top global apps and publishers in the Apple App Store, Google Play, as well as the Amazon Appstore for August 2013. This reports provides insights in terms of download and revenue volumes on app and country level and highlights the biggest movements in the global charts during August 2013.” 

Games

Games zijn ook een belangrijke inkomstenbron. Bij de App Store wordt 79% van de totale omzet binnengehaald door games. Bij de Play Store is dit zelfs 92%. Vooral in Azië blijken mobile games razend populaire en worden er veel inkomsten mee gegenereerd. Het gehele onderzoek is hier te downloaden.

Interview

Oktober 2013 – op de de tweede dag van de GMIC 2013 in San Francisco –  hebben we onder andere met Remco van den Elzen (co-founder Distimo) gesproken op video:

Tekst: Richard Otto, MobileMarketing.nl

 

 

Hoofdstuk 14: nieuwe generatie mobiele apps met augmented reality

Het Nederlandse TAB Worldmedia, bekend van hun mobile augmented reality producties voor Walt Disney, National Geographic, Rabobank en de Efteling, lanceert een nieuwe generatie mobiele apps voor de marketing en communicatie branche. Door deze nieuwe generatie apps, standaard voorzien van augmented reality techniek, wordt mobiel eenvoudig in te zetten als integraal onderdeel van spaaracties, loyalty programma’s, social media en de koppeling met print campagnes. Lees verder