De video van consultant Jonathan MacDonald waarin hij onder andere zijn principes van Privacy, Permission en Personal en Preference toelicht:
#5126 #4120 en 3-107, 6128

Europa moet een internationaal instituut oprichten om de razendsnelle ontwikkeling van artificiële intelligentie in goede banen te leiden en het hoofd te kunnen bieden aan China en de Verenigde Staten. Daarvoor pleiten 600 Europese topwetenschapppers in een open brief.
De briefschrijvers verwijzen naar de grote investeringen in AI-onderzoek in de Verenigde Staten, Canada en China en vragen zich af waarom Europa achterblijft. China lanceerde vorig jaar een ambitieus plan om AI-koploper te worden tegen 2030.
De Europese Commissie wil met een aantal maatregelen de Europese concurrentiekracht op het gebied van kunstmatige intelligentie (AI) versterken. Ook moet AI meer ten dienste komen aan Europeanen, zo laat de Commissie weten. De Commissie zelf zal in eerste instantie 1,5 miljard euro extra investeren. Eerder deze week kwam een reeks Europese instellingen op het gebied van onderwijs en wetenschap met een vergelijkbaar plan van aanpak. De aanpak telt drie elementen om publieke en private investeringen in AI te vergroten, de maatschappij voor te bereiden op sociaal-economische veranderingen en een afdoende ethisch en juridisch raamwerk te realiseren. De EC wil hiermee tegemoet komen aan de roep van Europese leiders voor een gezamenlijke aanpak op het gebied van de technologie waarvan een groeiende impact verwacht wordt op alle gebieden van de samenleving.
Europees Commissaris Andrus Ansip (Digital Single Market) noemt AI in één adem met de stoommachine en elektriciteit. Om grip te krijgen op alle vermeende voordelen, moet er tot en met 2020 minimaal 20 miljard euro geïnvesteerd worden in onderzoek en toepassingen. De EC wil dit onder meer stimuleren door geld te stoppen in onderzoek naar volgende generatie AI-technologie en -toepassingen. Verder wil de Commissie ondernemingen helpen om AI in te zetten voor hun bedrijvigheid. Er zal hiervoor tussen 2018-2020 1,5 miljard euro aan extra investeringen vrijgemaakt worden via het Horizon 2020-programma, bedoeld om onderzoek en innovatie te stimuleren. Hiermee moet via een vliegwieleffect onder meer 2,5 miljard euro extra vanuit publiek-private partnerovereenkomsten gegenereerd worden.
De mobiel in de auto begint ene grote bron van irritatie te worden. 49 procent van de Nederlandse automobilisten ergert zich aan het gebruik van de smartphone door medeweggebruikers. Drie op de tien automobilisten gebruikt zelf de smartphone wel eens op een als onveilig beschouwde manier. Dat blijkt uit het jaarlijkse Auto&Verkeer onderzoek van Allsecur.
De ergernis over het smartphonegebruik door andere automobilisten is sterk toegenomen, het staat nu op een tweede plek achter bumperkleven (61%). In 2015 stond de ergernis nog op een achtste plaats en werd het door 13 procent van de respondenten genoemd als een van de drie grootste ergernissen in het verkeer.
We hebben geprobeerd een probleem op te lossen op de meest simpele manier die er was. Iets eenvoudigs maken is, anders dan mensen vaak denken, best moeilijk. Het is voor ons heel bijzonder dat de Mobile Elite ons heeft uitgeroepen tot winnaar. Om zo’n prijs te krijgen van je vakgenoten is heel waardevol.

Android gebruikers zijn zowel socialer als veiliger in het verkeer vergeleken met IOS gebruikers. Dit blijkt uit een onderzoek onder meer dan 1260 bezoekers van Phonegigant.nl. Bij Android gebruikers laat 6,21% van de ondervraagden hun telefoon thuis wanneer zij naar een sociale gelegenheid gaan. Bij IOS gebruikers zijn dit er maar 2,38%. Daarnaast geeft 25,00% van de Android gebruikers toe wel eens te bellen achter het stuur, terwijl dit bij IOS gebruikers maar liefst 32,17% is. Het volledige onderzoek is hieronder te lezen.
De game Candy Crush is in Nederland met 2 miljoen gebruikers de meest gespeelde game op de smartphone. Het is vooral populair bij vrouwen, het tevens populaire Wordfeud is met 1,7 miljoen actieve gebruikers een succes bij ouderen. Nederlanders geven gemiddeld bijna 2 euro per maand uit aan games. Dit blijkt uit marktonderzoek van onderzoeksbureau Multiscope onder 1.349 Nederlanders.
In Nederland spelen op dit moment 2 miljoen 18-plussers Candy Crush. Daarmee is het bij Nederlanders van 18 jaar en ouder het populairste spel. Twee op de drie (64%) Candy Crushers zijn vrouwen. De huidige gebruikers spelen het spel gemiddeld bijna 2 jaar. Vooral de eenvoud en dat je het alleen kunt spelen maakt het een succesvolle app. Wordfeud volgt met 1,7 miljoen actieve gebruikers. De Scrabble-variant is vooral populair bij ouderen. Ee´n op de drie 50-plussers die weleens een spel spelen, gebruikt deze game.
De NOS Jeugdjournaal-app is beschikbaar op de iPhone en de iPad. De eerste volledige nieuws-app voor kinderen in Nederland was al beschikbaar voor Android smartphones en tablets, maar nu kunnen dus ook kinderen die een iPhone of iPad tot hun beschikking hebben deze app downloaden.
Het bijhouden van hardloopactiviteiten is populair in Nederland. De helft van de hardlopers registreert zijn of haar activiteit met apps of wearables. Bij hardlopers zijn apps en sporthorloges het populairst. Bij wielrenners is de fietscomputer favoriet. Garmin en Polar zijn marktleiders. Dit blijkt uit cijfers van de Smart Health Monitor, een marktonderzoek van Multiscope onder 6.000 Nederlanders.