{"id":7245,"date":"2016-08-18T19:33:13","date_gmt":"2016-08-18T18:33:13","guid":{"rendered":"http:\/\/www.handboekonlinemarketing.nl\/marketing_boek\/online_marketing\/management\/leerboek\/handboek\/?p=7245"},"modified":"2016-08-14T19:03:23","modified_gmt":"2016-08-14T18:03:23","slug":"hoofdstuk-14-onderzoek-candy-crush-meest-gespeelde-mobile-game-nederland-wordfeud-2e","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.handboekonlinemarketing.nl\/marketing_boek\/online_marketing\/management\/leerboek\/handboek\/hoofdstuk-14-onderzoek-candy-crush-meest-gespeelde-mobile-game-nederland-wordfeud-2e\/","title":{"rendered":"Hoofdstuk 14 [Onderzoek] &#8216;Candy Crush meest gespeelde mobiel spel in Nederland, Wordfeud 2e!&#8217;"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"http:\/\/www.handboekonlinemarketing.nl\/marketing_boek\/online_marketing\/management\/leerboek\/handboek\/hoofdstuk-14-onderzoek-candy-crush-meest-gespeelde-mobile-game-nederland-wordfeud-2e\/heres-proof-that-candy-crush-influences-everything-including-religion\/#main\" rel=\"attachment wp-att-7246\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-7246\" src=\"\/\/www.handboekonlinemarketing.nl\/marketing_boek\/online_marketing\/management\/leerboek\/handboek\/wp-content\/uploads\/2016\/06\/heres-proof-that-candy-crush-influences-everything-including-religion.jpg\" alt=\"heres-proof-that-candy-crush-influences-everything-including-religion\" width=\"1280\" height=\"920\" srcset=\"https:\/\/www.handboekonlinemarketing.nl\/marketing_boek\/online_marketing\/management\/leerboek\/handboek\/wp-content\/uploads\/2016\/06\/heres-proof-that-candy-crush-influences-everything-including-religion.jpg 1280w, https:\/\/www.handboekonlinemarketing.nl\/marketing_boek\/online_marketing\/management\/leerboek\/handboek\/wp-content\/uploads\/2016\/06\/heres-proof-that-candy-crush-influences-everything-including-religion-550x395.jpg 550w, https:\/\/www.handboekonlinemarketing.nl\/marketing_boek\/online_marketing\/management\/leerboek\/handboek\/wp-content\/uploads\/2016\/06\/heres-proof-that-candy-crush-influences-everything-including-religion-1024x736.jpg 1024w, https:\/\/www.handboekonlinemarketing.nl\/marketing_boek\/online_marketing\/management\/leerboek\/handboek\/wp-content\/uploads\/2016\/06\/heres-proof-that-candy-crush-influences-everything-including-religion-768x552.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px\" \/><\/a><\/p>\n<p><strong><span class=\"il\">De game Candy<\/span> Crush is in Nederland met 2 miljoen gebruikers de meest gespeelde game op de smartphone. Het is vooral populair bij vrouwen, het tevens populaire Wordfeud is met 1,7 miljoen actieve gebruikers een succes bij ouderen. Nederlanders geven gemiddeld bijna 2 euro per maand uit aan games. Dit blijkt uit <a href=\"http:\/\/www.multiscope.nl\/marktonderzoek.html\" target=\"_blank\" data-saferedirecturl=\"https:\/\/www.google.com\/url?hl=nl&amp;q=http:\/\/www.multiscope.nl\/marktonderzoek.html&amp;source=gmail&amp;ust=1465542677119000&amp;usg=AFQjCNFQauQk5y25iA-VIdNOUOs-9VIOxg\">marktonderzoek<\/a> van onderzoeksbureau <a href=\"http:\/\/www.multiscope.nl\/\" target=\"_blank\" data-saferedirecturl=\"https:\/\/www.google.com\/url?hl=nl&amp;q=http:\/\/www.multiscope.nl\/&amp;source=gmail&amp;ust=1465542677119000&amp;usg=AFQjCNGJNLtVNyFX9q5XsK2ZlQ1uJSUbww\">Multiscope<\/a> onder 1.349 Nederlanders.<\/strong><\/p>\n<h2><span class=\"il\">Candy<\/span> Crush grote winnaar<\/h2>\n<p>In Nederland spelen op dit moment 2 miljoen 18-plussers <span class=\"il\">Candy<\/span> Crush. Daarmee is het bij Nederlanders van 18 jaar en ouder het populairste spel. Twee op de drie (64%) <span class=\"il\">Candy<\/span> Crushers zijn vrouwen. De huidige gebruikers spelen het spel gemiddeld bijna 2 jaar. Vooral de eenvoud en dat je het alleen kunt spelen maakt het een succesvolle app. Wordfeud volgt met 1,7 miljoen actieve gebruikers. De Scrabble-variant is vooral populair bij ouderen. Ee\u00b4n op de drie 50-plussers die weleens een spel spelen, gebruikt deze game.<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<h2>Bijna 2 euro per maand<\/h2>\n<p>21% van gamers\u00a0\u00a0is bereid te betalen voor een smartphone-game. Zij zijn gemiddeld bereid maximaal \u20ac 5,25 te betalen voor een spel. Ze geven nu \u20ac1,80 per maand uit aan games. Mannen betalen meer dan vrouwen. E\u00e9n op de tien gamers betaalt weleens voor een in-app aankoop. In-app-aankopen zijn slechts voor 8% van de gamers een reden om te stoppen met het spelen van een game.<\/p>\n<p>In het onderzoek is duidelijk het spelen op een tablet (ook mobiel) niet meegenomen.<\/p>\n<p><strong>Methodiek en verantwoording<\/strong><\/p>\n<p><em>Dit marktonderzoek is representatief voor de online populatie. De cijfers zijn tot stand gekomen door een grootschalig onderzoek onder het online consumentenpanel van Multiscope. In totaal hebben 1.349 leden het onderzoek volledig ingevuld.<\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>De game Candy Crush is in Nederland met 2 miljoen gebruikers de meest gespeelde game op de smartphone. Het is vooral populair bij vrouwen, het tevens populaire Wordfeud is met 1,7 miljoen actieve gebruikers een succes bij ouderen. Nederlanders geven gemiddeld bijna 2 euro per maand uit aan games. Dit blijkt uit marktonderzoek van onderzoeksbureau [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[77],"tags":[441,589,353,1253],"class_list":["post-7245","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-hoofdstuk-14","tag-gaming","tag-h14","tag-mobile","tag-nederland"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.handboekonlinemarketing.nl\/marketing_boek\/online_marketing\/management\/leerboek\/handboek\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/7245","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.handboekonlinemarketing.nl\/marketing_boek\/online_marketing\/management\/leerboek\/handboek\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.handboekonlinemarketing.nl\/marketing_boek\/online_marketing\/management\/leerboek\/handboek\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.handboekonlinemarketing.nl\/marketing_boek\/online_marketing\/management\/leerboek\/handboek\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.handboekonlinemarketing.nl\/marketing_boek\/online_marketing\/management\/leerboek\/handboek\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=7245"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.handboekonlinemarketing.nl\/marketing_boek\/online_marketing\/management\/leerboek\/handboek\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/7245\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.handboekonlinemarketing.nl\/marketing_boek\/online_marketing\/management\/leerboek\/handboek\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=7245"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.handboekonlinemarketing.nl\/marketing_boek\/online_marketing\/management\/leerboek\/handboek\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=7245"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.handboekonlinemarketing.nl\/marketing_boek\/online_marketing\/management\/leerboek\/handboek\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=7245"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}